北ポーカー学部事務室からの手紙
ベントン〔2026〕030いいえ
閉じるユウ開催 202第 6 回ポーカー大学生コンピュータ設計コンペティションの優勝者お知らせ
各大学:
2026 年中国学部コンピュータ デザイン コンペティションの出場者を選出するため、本校は 2026 年 4 月に 2026 年ポーカー学部コンピュータ デザイン コンペティションを開催する予定です。関連事項は次のように通知されます。
1コンテストの目的
大学生のためのコンピューター設計コンテストは、コンピューターに関する関連専攻の学部生を対象とした理論的な学習と実践の一形態です。目標は、大学の学部志向を実施し、さらに促進することです 21センチュリーのコンピュータ教育知識体系、カリキュラム体系、教育内容および指導方法の改革は、学生が課外の科学技術活動に積極的に参加するよう導き、コンピュータの知識とスキルの学習に対する学生の興味と可能性を刺激し、道徳的、知的、肉体的、芸術的、労働力の総合的な発展を伴う総合的な人材と、情報技術を利用して実際的な問題を解決する総合的な実践能力を育成します。
2競技団体}
このコンテストは、ポーカー大学生コンピュータ設計コンテスト組織委員会が後援し、コンピュータ サイエンス学部が主催します。レビューの専門家からなるワーキンググループがあります。
3参加者の要件
ファン2026年35月にポーカーに登録したすべての学部生が応募できます。学生はチームを組んでコンテストに登録します。各チームは同じ学校の生徒で構成されます 2~9フルタイムの学部生で構成され、各チームの講師は 1 名のみ2名前。
IVコンテストの内容と要件
1ソフトウェア アプリケーションと開発
次のサブカテゴリが含まれます:
(1)ウェブアプリケーションと開発。
(2)管理情報システム。
(3)モバイル アプリケーション開発 (ゲーム以外)。
(4)アルゴリズムの設計と応用。
(5)ソフトウェア アプリケーションと開発のコンテスト。
説明:
(1)ソフトウェア アプリケーションおよび開発の著作物とは、コンピュータ (スマートフォンを含む)、ネットワーク、データベース システム上で動作し、情報管理、情報サービス、モバイル アプリケーション、アルゴリズム設計などの機能またはサービスを提供するソフトウェアを指します。
(2)ウェブアプリケーションと開発作業、通常はB/Sモード (つまり、ブラウザ側/サーバー側アプリケーション)、クライアントはブラウザを通じてウェブサーバーは、さまざまなショッピング Web サイト、ブログ、オンライン学習プラットフォームなどのデータ通信を実行します。参加者は、インターネット上でアクセスできる Web サイトのアドレス (ドメイン名またはIP任意のアドレスを使用できます)。
(3)管理情報システム業務は、一般的にユーザーの情報管理ニーズを満たす情報システムです。これらには、迅速な情報検索、便利な検索、高い信頼性、および大容量の記憶容量という利点があります。このタイプのシステムには通常、情報の計画と管理、科学統計、クイック クエリなどの機能が備わっています。例:財務管理システム、人事管理システム、商品情報管理システムなど。
(4)モバイル アプリケーション開発 (ゲーム以外) 作品は通常、携帯電話またはモバイル クライアント上のアプリケーション ソフトウェアを指します。
(5)アルゴリズムの設計と応用の仕事は主にアルゴリズムに焦点を当て、プログラミングを使用して実際的な問題を解決し、それらを適用します。従来の古典的なアルゴリズムを使用することも、機械学習、深層学習などを使用することもできます。AIアルゴリズムとテクノロジー、サポートC、C++、パイソン、MATLABそして他の言語も。アルゴリズム設計、論理的推論、数学的モデリング、プログラミング実装などの包括的な機能が含まれます。
(6)ソフトウェアアプリケーションおよび開発特別コンテスト、コンテスト組織委員会の提案方法を使用する、コンテストの質問(以下を超えない)5) は、近日中にコンテストの関連 Web サイトで発表されます (http://jsjdssduorgcn/、引き続き更新されます)。
(7)この種の作業のために提出される作業文書には、インストールして実行できる作業文書、またはアクセス可能な Web サイトのアドレスが含まれている必要があります。
2マイクロレッスンと AI指導助手
次のサブカテゴリが含まれます:
(1)人工知能の一般コース、コンピューターの基礎および応用コースのマイクロ レッスン、指導コースウェア、仮想シミュレーション実験、および指導事例。
(2)マイクロレッスンとAI補助教育コンテスト。
説明:
(1)マイクロレッスンとAI補助教育カテゴリの作品は、革新的なデザインによる高品質で高度にインタラクティブな教育リソースの制作に重点を置いています。内容は、デジタル時代と人工知能分野における教育ニーズのコース内容を促進すると同時に反映するために、マイクロコース、教育コースウェア、仮想シミュレーション実験、教育事例などを含むがこれらに限定されない幅広い教育リソースの開発をカバーしています。AI教育におけるテクノロジーの合理的な応用。特別な注意AI一般教育における教育実習では、科学と教育の統合、および産業と教育の統合のための実験計画と実践例が奨励されています。
(2)マイクロ レッスンとは、人工知能やその他のツールを含む現代の情報技術を使用して、認知法則に従って断片化された学習コンテンツ、プロセス、拡張教材を科学的に組織することで、教育機能を備えた構造化されたデジタル リソースの構築を実現することを指します。コンテンツは短い教育ビデオに基づいており、教育デザイン、教材コースウェア、指導の振り返り、模擬テスト、生徒のフィードバック、教師のコメント、および教育テーマに関連するその他の補助的な教育リソースが含まれています。
(3)教育用コースウェアとは、教育目標の決定、教育内容とタスクの分析、教育活動の構造とインターフェースの設計などを通じて、人工知能ツールを含む最新の情報技術を使用して、教育シラバスの要件に従って作成されるコース ソフトウェアを指します。。
(4)仮想シミュレーション実験とは、マルチメディア、シミュレーション、仮想現実、その他のテクノロジーを使用して、従来の教育や実験の操作を支援、部分的に、または完全に置き換えることができる、関連するソフトウェアおよびハードウェアの動作環境をコンピューター上に作成することを指します。実験者は、仮想環境で実際の環境をシミュレートして、さまざまな実験プロジェクトを完了できます。
(5)教育ケースとは、典型的な教育プロセスにおける実際の状況を文書、ビデオ、アニメーション、インタラクションの形式で説明したものです。事例の選択は現実的で典型的なものである必要があり、内容には事例の事実の説明と事例分析が含まれている必要があります。事例分析には問題と解決策が含まれている必要があります。
(6)マイクロレッスンとAI補助的な教育作品は、複数のレベルや角度で教育を実施し、適性に応じた教育を実現し、聴衆により良いサービスを提供できる、情報ベースのインテリジェントな教育リソースとして慎重に設計される必要があります。このタイプの作品のトピックは、人工知能に関する一般的な知識に限定されます/コンピュータの基本と応用教育内容、作品は科学的およびイデオロギー的統一の原則に従い、認知法則に準拠する必要があります。作品の内容は、当該教材の対応する知識点に基づいており、そのスタンスや視点は教材と一致している必要があります。
(7)マイクロレッスンとAI補助教育コンテスト。マイクロコースとAI補助教育のための特別競技会、競技会組織委員会の提案方法を使用し、競技会の質問(以下を超えない)5) は、近日中にコンテストの関連 Web サイトで発表されます (jsjdsjscsorgcn、引き続き更新されます)。
(8)提出されるマイクロコース ビデオ、アニメーション、またはデモンストレーション ビデオの数は次を超えてはなりません 10分。
3モノのインターネットのアプリケーションとモノのインターネットのイノベーションと変革 (起業家精神の実践)
次のサブカテゴリが含まれます:
(1)都市管理。
(2)医学と健康。
(3)スポーツとフィットネス。
(4)デジタル ライフ。
(5)産業用途。
(6)モノのインターネットに関する特別プロジェクト。
(7)モノのインターネットのイノベーション変革 (起業家精神)。
説明:
(1)都市管理業務は、都市管理に貢献し、社会的および経済的生活水準を向上させることを目的として、センシング、相互接続、統合、インテリジェント コンピューティングおよびその他のテクノロジーに基づいており、特定の用途向けの完全なソリューションを形成します。例: スマート交通、都市の公共施設、都市の外観環境と環境秩序の監視、都市の危機管理、都市の安全保護、インテリジェントな建物、文化遺物の保護、デジタル博物館など。
(2)医療および健康カテゴリの作品は、インテリジェントな医療と医療リソースのインテリジェントな管理を実現し、医療健康情報、医療機器と消耗品、公衆衛生の安全性のインテリジェントな管理と監視のニーズを満たすために、モノのインターネット技術によってサポートされる必要があります。以下の分野が推奨されますが、これらに限定されません: 病院のアプリケーション (移動病棟回診、幼児の盗難防止、薬の自動検索、スマート薬瓶など)。在宅医療の遠隔監視(乳児の監視、ADHD の子供の監視、高齢者のバイタルサインの在宅監視、高齢者向けの在宅医療、患者の在宅リハビリテーションの監視、医療健康監視、遠隔医療、スマート ウェアラブル監視機器など)などの家庭用アプリケーション。
(3)スポーツトレーニングのレベルと公衆フィットネスの質を向上させることを目的として、スポーツと健康事業はモノのインターネット技術によってサポートされるべきです。以下の側面が推奨されますが、これらに限定されるものではありません: スポーツデータ分析、スポーツプロセスの追跡、スポーツ効果のモニタリング、スポーツへの関心の育成、スポーツ習慣の開発、プロスポーツやスポーツイベントのための特別な管理トレーニングシステムと機器。
(4)デジタル ライフ カテゴリの作品は、モノのインターネット技術によってサポートされ、安定した通信方式を通じてホーム ネットワーク内のさまざまな電子製品間の通信を実現する必要があります“相互接続”は、生活水準の向上と生活の利便性の向上を目的としており、さまざまな家電製品、通信製品、情報家電、スマートホームなどが含まれます。コンテスト参加者は、さまざまなセンサーを使用して生活の問題を解決し、生活のニーズを満たす作品をデザインおよび作成することが奨励されます。
(5)産業応用作業は、産業、小売、物流、農業、林業、環境保護、教育、その他の産業におけるIoT技術の適用を含め、生産効率の向上と製品価値の向上を目的として、IoT技術によってサポートされ、特定の産業分野における特定の問題を解決したり、特定の機能を実現したりする必要があります。
(6)モノのインターネット特別コンテスト、コンテスト組織委員会の提案方法を使用する、コンテストの質問(以下を超えない)5) は、近日中にコンテストの関連 Web サイトで発表されます (https://jsjdshdueducn/,http://jsjdsxmueducn、継続的に更新されます)。
(7)モノのインターネットのイノベーション変革(起業家的実践)作品は、モノのインターネット、人工知能、その他のテクノロジーによってサポートされ、モノのインターネットのアプリケーションシナリオにおける特定の問題点を解決し、すでに一定の市場化と製品化の可能性を備えた学生チームを主体とした革新的で起業家的な作品でなければなりません。この作品は、特定のシナリオにおけるモノのインターネットなどのコンピューター技術の革新的な応用を反映しており、商業的実装の可能性または社会的価値の変革の明確な見通しを持っている必要があります。
(8)作品には表示可能な物理システムが必要であり、物理システムの機能をデモンストレーションするビデオを提出する必要があります(10分) および関連する設計手順。
4ビッグデータ アプリケーション
次のサブカテゴリが含まれます:
(1)ビッグデータ演習コンテスト。
(2)ビッグデータをテーマにしたコンテスト。
説明:
(1)ビッグ データ プラクティス コンペティションの作品とは、ビッグ データ思考を使用して社会生活や主題分野におけるアプリケーション ニーズを発見し、ビッグ データと関連する新技術を使用してソリューションを設計し、データ分析、ビジネス インテリジェンス、意思決定支援、その他のアプリケーションを実現することを指します。エントリーは、主にデータ ソース、アプリケーション シナリオ、問題の説明、システム設計と開発、データ分析と実験、主要な結論などを含む調査レポートの形式で結果を提示する必要があります。エントリーが提出する必要がある資料には、調査レポート、実行可能プログラム、必要な実験分析、データ セットおよび関連ツールとソフトウェアが含まれます。
作業の対象となる分野には以下が含まれますが、これらに限定されません:
①環境と人間開発のビッグデータ (気象、環境、資源、農業、人口など)。
②都市および交通ビッグデータ (都市、道路交通、物流など)。
③社会とウェブビッグデータ (世論、推奨事項、自然言語処理など)。
④金融およびビジネスのビッグデータ (金融、電子商取引など)。
⑤法律ビッグデータ (司法裁判、法律の普及など)。
⑥生物学および医療のビッグデータ。
⑦文化および教育ビッグデータ (教育、芸術、文化、スポーツなど)。
(2)ビッグデータのテーマコンテストは組織委員会の提案方式を採用しており、コンテストの質問は(以下5作品)は、近日中にコンテストの関連ウェブサイトで発表されます(https://jsjdsdhueducn/、引き続き更新されます)。
5人工知能アプリケーション
次のサブカテゴリが含まれます:
(1)人工知能実践コンテスト。
(2)人工知能への挑戦。
説明:
(1)人工知能実践コンテストは、特定の分野の特定の問題に対する人工知能の手法とアイデアに基づいた解決策を提案することです。この種の作業では、完全なプログラム設計とコード実装、および関連ドキュメントの作成が必要です。主な内容には、作業アプリケーションのシナリオ、設計コンセプト、技術ソリューション、作業ソース コード、ユーザー マニュアル、作業機能のデモンストレーション ビデオなどが含まれます。この種の作業には、特定のスキーム設計と技術実装が必要です。現場での防御では、システムの機能を実証する必要があります。対象となる分野には、スマートシティと交通(自動運転車を含む)、スマートホームと生活、スマート医療と健康、スマート農業、林業と環境、スマート教育と文化、スマート製造と産業用インターネット、3次元モデリングと仮想現実、自然言語処理、画像処理とパターン認識方法の研究、機械学習方法の研究が含まれますが、これらに限定されません。
(2)人工知能チャレンジは競技組織委員会の提案方法を採用しており、競技問題は(以下5) は、近日中にコンテストの関連 Web サイトで発表されます (http://jspaacn/aic/、継続的に更新されます)。チャレンジプロジェクトの全国大会では実地テストを実施し、テスト結果と防衛成績を総合的に評価して最終順位を決定する。
注: 私たちの学校は上記のカテゴリーの競技会のみを主催し、他のカテゴリーの競技会は主催しません。予めご了承ください。
5参加規定と要件
1各エントリーは、このコンテスト中に参加著者によって提出されなければなりません (2025年7月1日—2026年6月30日)に完了し、2025年7月1その日より前に学外で展示された、または賞を受賞した同様の作者の過去の作品は、再度応募することはできません。エントリーの著作権は参加著者に帰属しなければならず、侵害されてはなりません。知的財産権を譲渡した作品、または独立した知的財産権を持たない作品は参加できません。このコンテストの主要カテゴリー内で複数回エントリーを提出することはできません。
2エントリ内のデータは法的情報源からのものであり、適切に使用される必要があります。機密データを引用したり、個人のプライバシーの侵害などの法令違反があってはならない。
3エントリーでは人工知能ツールの使用が推奨されていますが、期限内に行う必要があります10 モデルAI工具範囲内(アリババ同義シリーズ,百度文信シリーズ,ディープシーク,デザイン案,和クジラモデルクジラ,ジメン、お手玉あい},iFlytek スパーク,キミ,テンセント渾源シリーズ,知恵のスペクトルあい}) 自由に選択して相互使用するか、独自に開発したものを使用します AI公正かつ公平な競争を確保するためのツール。対応するエントリのレビューの焦点は、常に著者自身の意見です。AIツールを制御する能力ではなく、AI道具の性能。レビューは著者の使用、組み合わせ、最適化に焦点を当てます。AIツールは実際の問題を解決するためのスキルと戦略であり、実際の問題を解決するためのものではありませんAIモデル自体のトレーニングとトレーニング。
4エントリーでの地図の使用は、我が国の憲法、法律、規制に準拠し、国家主権、安全保障、領土保全を尊重しなければなりません。参加作家が作品を投稿すべての素材、国境、境界、歴史的境界、行政区域の境界または範囲を含む地図 (景勝地地図、近隣地図、地下鉄路線図などの簡易地図を除く)、中華人民共和国天然資源部が公布した「公共地図コンテンツの表現仕様」の要件に準拠し、地図が表示される場所 (中華人民共和国天然資源部の Web サイト、国家地理情報公共サービス プラットフォーム (https://wwwtianditugovcn/)、標準地図サービス (http://bzdtchmnrgovcn/) ウェブサイト)。
5エントリーに違法なコンテンツが含まれていることが判明した場合、その資格と賞(もしあれば)は直ちに失格となります。
6競技スケジュール
1登録期限:4月17日24時間
このコンテストに参加する学生はチームとして登録し、自主的にチームを結成します。登録情報を登録する期限までに、ポーカー学部科目競争管理システム プラットフォームにログインする必要があります。http://202112159147/home。
2作品の提出期限:4月19日24時間
エントリー用の資料の提出方法をご覧くださいQQグループ(1009837247) に通知されます。
3参加登録したすべてのプロジェクト リーダーを追加してくださいQQグループ:1009837247。その後のコンテストの通知はすべてグループに投稿されます。QQグループの QR コードは次のとおりです:
7賞の設定
今回はこのコンテストには 1 位、2 位、3 位があります。参加チーム数に応じて一定の割合で優勝チーム数が決定されます。優勝チームには賞状が授与され、北京大会への参加が推薦される。
ポーカー
大学生のコンピューター デザイン コンペティション組織委員会
(学部印)
2026 年 4 月 1 日